Economia e lavoro - 11 luglio 2019, 07:00

E-sports e Stress

I giocatori di eSport soffrono lo stesso stress degli atleti tradizionali, secondo uno studio

Secondo uno studio condotto da ricercatori dell'Università di Malaga e dell'Università Internazionale di La Rioja (UNIR), i giocatori di sport elettronici professionisti (eSports) soffrono gli stessi livelli di stress e ansia anticipatoria in competizione come le loro controparti nello sport tradizionale.

Lo stress non è solo legato alle scommesse esports come si legge nelle recensioni di 22Bet casino e altri, ma colpisce molto anche i giocatori.

Il progetto "Brain Gamers", realizzato in collaborazione con il club di e-sports "Vodafone Giants", ha analizzato la risposta ormonale dei giocatori di e-sport professionisti e dilettanti in competizione, ha riferito l'Università di Malaga in una nota.

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I venticinque calciatori esperti analizzati, a differenza del gruppo di controllo di venti calciatori dilettanti, hanno dimostrato livelli più elevati di testosterone e cortisolo, ormoni legati alla competitività e allo stress, durante la loro partecipazione ad una competizione di gioco "League of Legends".

Questi livelli sono simili a quelli mostrati dai professionisti in altri sport tradizionali come calcio, hockey o tennis.

Lo studio riflette anche alti livelli di ansia anticipatoria nei giocatori esperti e i ricercatori spiegano che ciò è dovuto alla competizione per raggiungere lo status sociale, che può essere ottenuto attraverso premi finanziari o scalare la classifica, ad esempio.

"Questo studio fa luce sul mondo degli e-sport, che contrasta con una certa coscienza negativa che può esistere nella società"

I dilettanti, non gareggiando per raggiungere questo status, non mostrano quel livello di stress, ma i giocatori professionisti, a differenza dei dilettanti, mostrano quell'ansia legata all'importanza attribuita all'evento.

Questa risposta ansiosa è il risultato di "interesse per il risultato del concorso", spiega il ricercatore UNIR Manuel Jiménez, autore principale di questo lavoro, insieme al professore del Dipartimento di Didattica e Organizzazione Scolastica dell'Università di Malaga Manuel Fernández- Navas.

"I risultati di questo studio gettano una nuova luce sul mondo degli e-sport, che contrasta con una certa consapevolezza negativa che può esistere nella società, quindi è necessario continuare con questa linea di ricerca", afferma Fernández-Navas.

Dopo questi primi risultati, la fase successiva della ricerca sarà lo studio dell'apprendimento significativo dei giocatori e della loro plasticità neurale durante il gioco.

Per questo verrà utilizzato il monitoraggio delle onde cerebrali, che consentirà di tracciare le connessioni neurali che si stabiliscono durante la pratica degli sport elettronici.

Infine, sarà analizzata la risposta emotiva di giocatori professionisti e dilettanti di videogiochi mediante risonanza magnetica.

Relazione tra videogiochi e violenza

“Tradizionalmente , la pratica dei videogiochi violenti è stata associata a comportamenti violenti. Tuttavia, non è stato possibile dimostrare questa relazione causa-effetto. Con questa terza fase l'obiettivo è osservare se esistono meccanismi cerebrali differenziati tra giocatori e non giocatori”, sottolineano questi ricercatori.

Gli autori dello studio affermano che, per il momento, i risultati preliminari suggeriscono che entrambi i gruppi rispondono in modo simile alle immagini violente.

I giocatori professionisti che hanno preso parte all'inchiesta appartengono allo staff "League of Legends" di "Vodafone Giants", club fondato nel 2008, con sede a Malaga e considerato uno dei più importanti a livello nazionale e internazionale per track record e massa di seguaci.